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Page 5: Ajouter des fichiers Skins et des Meshes

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Voici un tutorial qui vous apprendra les rudiments de SIMPOSE 

Ce tutorial ainsi que les images sur cette page appartiennent au site The Sims 1 Depot, pour voir le tutorial dans sa version originale en anglais, cliquez sur une des images de The Sims 1 Depot. Si vous ne possédez pas les programmes mentionnés au début du tutorial, visitez leur site, vous trouverez des liens qui vous permettrons de télécharger ce qui vous manque.

 
 
Comment ajouter vos propres skins et meshes dans SIMPOSE
 
 

Bien, je parie que vous êtes très excité de jouer avec SIMPOSE et de montrer vos nouveaux skins. Mais comment exactement pouvez-vous les faire apparaître dans SIMPOSE? C'est très simple!
 
Si vous avez remarqué, SIMPOSE à un dossier Game Data (similaire à celui de Maxis/The Sims), et quelques sous-dossiers. Tous vos skins fait maison ainsi que les graphiques vont dans ce dossier Game Data de SIMPOSE.
 
Il y a 2 façons de faire avec cela. Vous pouvez simplement créer de nouveaux dossiers pour y placer tous vos fichiers, d'une façon qui a du sens pour vous. Par exemple, j'ai créé 2 nouveaux dossiers, un appelé skins (pour les fichiers .skn) et l'autre bmps, et j'ai placé mes fichiers dans ceux-ci.
 
Par contre, si vous êtes vraiment méticuleux, vous pouvez placer vos fichiers dans les dossiers que SIMPOSE à déjà créés pour vous.
 
ObjB - tous les fichiers .skn reliés aux garçons (boy) vont ici
ObjF - tous les fichiers .skn reliés aux femmes (adult female) vont ici
ObjG - tous les fichiers .skn reliés aux filles (girl) vont ici
ObjM - tous les fichiers .skn reliés aux hommes (adult male) vont ici
ObjP - tous les fichiers .skn reliés aux objets (object) vont ici
 
TexB - tous les fichiers graphiques reliés aux garçons (boy) vont ici
TexF - tous les fichiers graphiques reliés aux femmes (adult female) vont ici
TexG - tous les fichiers graphiques reliés aux filles (girl) vont ici
TexM - tous les fichiers graphiques reliés aux hommes (adult male) vont ici
TexP - tous les fichiers graphiques reliés aux objets (object) vont ici
 
N'importe quel moyen d'importer vos skins et graphiques vont bien fonctionner. Par contre, gardez en tête que cela pourrait changer dans les prochaines versions de SIMPOSE, donc apprenez à connaître ces dossier et ce qui va dans chacun d'eux, juste au cas.
 
 
À venir: Contrôles spéciaux dans SIMPOSE
 
Bien, on en a vu beaucoup jsuqu'ici dans ce tutorial. Avez-vous bien tout compris? Si il y a un point que vous n'avez pas bien compris, svp retournez-y et réviser le chapitre en question. Mais si vous êtes prêts, allons voir les contrôles spéciaux que nous offre SIMPOSE.
 
 

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