La section Contrôle des Jointures (Joint
Control Section)
Contrôle des Jointures (Joint Control) est là où vous allez quand
vous voulez plier, tourner ou incliner vos sims. Il y a beaucoup d'options ici alors écoutez bien.

Le menu vous permet de sélectionner quel membre ou autre
partie du sim vous souhaitez manipuler. Racine (Root), comme vous pouvez le voir dans la photo suivante,
est sélectionné comme le membre par défaut même si, techniquement, il n'en est pas un. Mais maintenant, nous allons trop loin.

Les 3 glisseurs sont ce que vous utilisez une fois que vous
avez choisi quel membre manipuler. Chaque glisseur plie ou tord les membres d'une façon particulière. Le glisseur
#1 fait tourner les membres, le glisseur #2 les plient vers l'avant ou l'arrière et le
glisseur #3 les tords de chaques côté (allant de la gauche vers la droite).
Le bouton Radio (Course, Medium, Fine) détermine combien vous voulez
tordre ou plier. Donc, si vous choisissez Fine et utilisez le glisseur pour plier le genou, vous ne pourrez
pas plier autant que si vous auriez choisi Course. Cette option n'a pas vraiment rien à voir avec ce que
votre pause aura l'air une fois terminée, c'est seulement un outil qui donne aux gens un peu plus d'options quand ils
travaillent sur leurs poses.
Le bouton Défaire (Undo) à une fonction assez évidente. Il vous permet
de canceller votre dernière action.
La Selection des Membres (Limb Selection)
Bon, maintenant jetons un oeil sur les options présentes dans le menu sous la section
Contrôle des Jointures (Joint Control) et voyons quelles parties du corps les options vous permettent de
plier ou manipuler. Le menu commence avec l'option Root sélectionnée mais ignorons la (ainsi que les autres
comme World-rotate, Pelvis, etc.) et allons directement aux membres (Limbs).

L/R_LEG: contrôle la jambe gauche ou droite
au bassin.
L/R_LEG1: contrôle le genou
L/R_FOOT: contrôle la cheville
L/R_TOE0:contrôle les orteils
L/R_TOE01: null*
L/R_TOE02: null*
SPINE: contrôle le torse à partir de la taille
SPINE1:contrôle le torse mais un peu plus haut que la taille (à hauteur
des côtes environ)
SPINE2: contrôle le torse mais à hauteur de la poitrine
NECK: contrôle la zone entre les épaules et la tête vous permettant
ainsi de tourner la tête, le cou et les épaules ensemble
HEAD: contrôle la tête
L/R_ARM: contrôles les bras à hauteur d'épaule
L/R_ARM: contrôle les bras à partir des aisselles
L/R_ARM2: contrôle les bras à hauteur du coude
L/R_HAND: contrôle les poignets
L/R_FINGER0: null*
*Null = ne fonctionnera pas pour la plupart des sims que vous importerez
éventuellement dans le programme
Remarquez, comme je l'ai dis, comment nous avons passés quelques options. Cela à été
fait pour éviter toute confusion. Ces options additionnelles (Pelvis, Root, etc.) deviennent plus pratiques
si vous avez plus d'un sim sur votre plateau. Parce que nous ne nous occupons seulement que de la base dans ce tutorial, nous
nous occuperons de celles-ci, plus compliquées, dans un autre tutorial plus loin dans le future. Pour l'instant, ignorons-les
et habituons-nous un peu plus à SIMPOSE.

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